Warhammer Online, pokořitel Warcrafta?
Publikováno 25 Říjen 2008, Jan Vrátník
Minulý měsíc spatřil Warhammer Online světlo obchodů a po dlouhém betatestování mohl odstartovat. Nejeden člověk si od tohoto MMORPG slibuje pokoření krále, World of Warcraftu. Jak na tom náš nový objev ve skutečnosti je?
Warhammer Online v září odstartoval s trochu ochuzeným obsahem, dvě povolání byla vypuštěna spolu s nejedním hlavním městem a určitě bychom našli ještě spoustu dalších drobností. Na druhou stranu autoři slibují doplnění tohoto obsahu formou větších patchů. Už teď bylo oznámeno datum vydání vynechaných povolání na zimu tohoto roku.
Hlavní podstatou Warhammeru je konflikt dvou frakcí Order a Destruction, přičemž každá frakce obsahuje 3 rasy po 3 až 4 unikátních povolání. Každá rasa má svá vlastní povolání a tak nepotkáte mága člověka a mága goblina. Dostáváme se tak k možnosti zahrát si za více než 20 povolání. Nutno uznat, že některá povolání si jsou podobná, ale každá má svůj unikátní způsob boje. Healer Dark Elfů využívá k boji tzv. Soul Essence, zatímco Shadow Warrior High Elfů využívá několika druhů tzv. postojů k boji. Asi si říkáte, že tohle nemůže nikdy fungovat. Je tomu přesně naopak, povolání jsou velice dobře vybalancovaná. Ve WHO se k používání kouzel a útoků nevyužívá mana, ale tzv. Action points. Nejde jen o zmáměnu jmen, Action points je neměné číslo, které se po krátké době nepoužívání kouzel začne celkem rychle dobíjet. Mohl bych to přirovnat k Energii ve WoW, kterou využívají Rogue a Druidi.
Už na první pohled je vidět, že WHO je více zaměřené na PvP (hráč proti hráči) než na PvE (hráč proti monstrům). Jak procházíte jednotlivým územím, neustále se o něj přetahujete s opoziční frakcí. Nadvládou nad uzemím získá vaše frakce nemalý bonus (až 15% k XP, penězům apod.). Jediné co musíte udělat je, jít zabíjet vaše protihráče. K tomu nám ve WHO slouží Scenaria, což jsou instancované mapy s různorodými módy (CTF, Domination a nejen to) alá Battlegroundy ve WoW. Scenaria jsou oproti dobře známým Battlegroundům mnohem lépe propracované, přihlásit se do nějakého Scenaria můžete odkudkoliv, klidně uprostřed temného lesa plného mutantů. Také zde nedochází k patovým situacím, protože hra je nastavená jak na body, tak na čas. Pak tu máme také v každé oblasti velké území vyhrazené právě k boji frakce vs. frakce (tzv. RvR- Realm vs. Realm). RvR území se na rozdíl od Scenarií liší tím, že tam můžete naběhnout s jakkoliv obrovskou partou. K čemu velkou partu? Každé RvR území má hrad, který se samozřejmě může dobýt. Uvnitř totiž frakce, která hrad ovládá, má speciální prodejce unikátních vychytávek, zbraní a brnění. Také tam nechybí trenéři apod. Už jsem byl svědkem jedné obrovské bitvy a mohu vás ujistit, že to ve WoWku nezažijete.
Vedle PvP tu máme i klasické plnění questů, které vám pomáhají získávat zkušenosti a levely. Ve WHO máme místo levelů ranky, ale v podstatě jde o to samé. Vedle normálních questů typu Najdi a Znič nebo Najdi X věcí tu máme i tzv. Public questy. Ty se nachází na zvláštním vyhrazeném území neomezeném počtem zúčastněných lidí. Do těchto questů se zapojíte jednoduše tím, že vejdete do této oblasti. PQ se skládají většinou ze tří částí. První se dá zvládnout solo, ale později si budete muset sehnat několikačlenou partu, protože poslední část je většinou o zabití silného bosse. Když uspějete, budete mít možnost vylootovat truhlu s odměnou. Velikost odměny záleží na tom, jak hodně jste se na PQ podíleli, tudíž můžete odejít s jednou léčicí lahvičkou nebo také s epickým super laserovým mečem. Vedle odměny také vylepšujete reputaci s nejbližším městem. Za reputaci můžete získat také nemalé odměny, tudíž se i PvE vyplatí.
Vedle klasický ranků (levelů), kterých je 40, máme také tzv. Renown ranky, které se získávají za zabíjení hráčů, jak ve scenariu, tak kdekoliv jinde. Těchto Renown ranků je 80, což nám trochu naznačuje hýčkání PvP autory.
Ve WHO máme unikátní encyklopedii, tzv. Tome of Knowledge. Do ní se zaznamenává prakticky všechno co se vám ve hře podaří obdhalit. Vedle hromady textu a informací tu máme také zaznamenávání všeho co zabijeme nebo objevíme. Díky této knížce jsme za téměř každou kravinu odměněni expy. Levelování se tak stává ve WHO širokým pojmem. Expy dostáváte za objevy, zabíjení, questy a dokonce i za zabíjení hráčů. Ano, je to opravdu tak. Za jedno vyhrané scenario dostanu vedle hromady Renown pointů také celkem hodně expů. V porovnání se bavíme asi o expech za tři splněné questy a co se týče jednoho zabitého hráče, tak zde je to stejně nebo dokonce i dvakrát tolik než za klasické monstrum v normálním světě.
Zatím vám to připadá, že jsem WHO maximálně vychválil, řekl jak je WoW oproti tomu velký nic, ale i Warhammer má své mouchy. Jako první je určitě na místě zmínit velké HW nároky. Na mém ,,psacím” stroji Intel Pentium 4 (2,4 GHz),RAM 1024mb, ATi Radeon X1600 hru rozjedu, ale ve Scenariích s velkým počtem lidí na malém území jsem jak lagující terč bez jakékoliv šance bránit se. Když si jdu sám dělat questy tak problém neni, ale v PvP si musím vybírat rozlehlá místa kde se nesejde 15vs15 lidí najednou. Důvod? Minimální rozlišení, které si mohu nastavit, je 1024×786, což je v jiných hrách medium hodnota. Je zde úplná absence menšího rozlišní, které by určitě slabším mašinám pomohlo. Třeba takové WoW rozjedu i na pracovním notebooku, které mému výše zmíněnému stroji nesahá ani pod paty. WoW je tak mnohem přístupnější více lidem. Nutno dodat, že se tyto vysoké nároky odrážejí v kvalitě grafiky. Sice nejsme na úrovni Crysis, ale i přesto se jedná o nadprůměrnější grafiku. Přiložené screenshoty jsou vyfocené ve hře nastavené na nejmenší detaily.
Sečteno podtrženo, Warhammer Online jsem si prostě a jednoduše zamiloval. WHO je naprosto unikátní, jednotlivé prvky mají své kouzlo, které dělají hru skvělou a jedinečnou. PvP, na který kladli autoři veliký důraz, je vybalancované, propracované…prostě povedené. Na milovníky PvE autoři také mysleli, je tu pro ně připraven tucet instancí, nespočet PQ a našlo by se toho mnohem víc. Nutno přiznat, že komunita WHO není nyní ještě velká, ale i WoW někde začínal a 10 milionů hráčů neměl hned. Na otázku z nadpisu tohoto článku tak odpovím. WHO na to má, ale má před sebou ještě veliký kus cesty a možná, že se to jednou povede.
Tagy | MMORPG, Online hry, PC Games, Warhammer, Warhammer Online
Linkuj.cz! | Vybrali.sme.sk | | MediaBlog.cz | Del.icio.us
















Listopad 28th, 2008 v 21.05
Zatim to vypada jednoznacne WoW > Warhammer. Myslim že nebylo rozumný vydat Warhammer těsně před vydáním datadisku nejúspěšnější MMORPG hry - World of Warcraft. Navíc ty HW naroky.. huh, to abych běžel pro novej stroj. Anyway, díky za typ někdy to určitě vyzkoušim. Článek 9/10
Prosinec 2nd, 2008 v 8.24
Mám účet na WoW online, ale protože nemám čas na hraní tak ač si ho platím, tak si někdy nezahraji celý měsíc. Výsledkem mého snažení je 28 lvl po půl roce
chci tím říct, že nějaký Wrath of The Lich King datadisk pro mě nemá vůbec žádnou cenu. Proto půjdu nyní zkusit cestu warhammeru,teď na zimu bych mohl mít přeci jen pár hodin měsíčně.
Únor 1st, 2009 v 20.25
Hraji WoW už 3 roky na offi servru a je nutno dodat že nejsem nějaký super hráč s každou věcí ve hře, ale něco o WoW vím. Ve WoW jsem se zaměřil na PvE, protože PvP je pouze o tom, kdo má lepší Eqp (vybavení). Žádný skill nehraje tak velkou roli jen asi 10%. PvE má ale 1 velikou nevýhodu: Musíte být No-lifer a to se mi velice příčí, ale čas strávený ve hře v době TBC byl vidět. Epický eqp neměl úplně každý a já svůj Epik Eqp sháněl 2 měsíce. Ve wotlk se mi to podařilo 1. týden po doexpení na lv 80 (maximální úroveň) a říkal jsem si, že je to super, ale pak jsem se podíval kolem sebe a každý, opravdu KAŽDÝ, měl epický eqp. Wotlk zničil wow jako takové a já doufám, že najdu uplatnění ve Warhammeru. Těším se až čas strávený v PvP nebu zbytečný a nejvíce se těším na to že se nepotkají human mage a undead mage. Každá rasa má své vlastní povolání jenž tvoří základ mého názoru, že WoW bude jednou plno tzv. noobu a dobří ráči wow přestanou hrát. Já začínám s Warhammerem a musím říct, že Warhammer není žádný “klon” ale je to nová generace online hraní.
Březen 2nd, 2009 v 9.17
no wowko si drzi prizen novymi datadysky a zmeho pohledu uz je to ohovnu bud strci novej svet iteamy a myslisi ze tim vyzrali nad inymi onlinovkami a pokut sem videl moc ldi odchazi z wow je to hra kde uz vas nic ine neprekvapi tak si myslim ze uz bylo tohohle pokoritel monorpg konecne trumfnout ale nadeji davam spore to je konecne poletech dobra hra